<fieldset id='sqk4t'></fieldset>
      <span id='sqk4t'></span>
      <dl id='sqk4t'></dl>

      <ins id='sqk4t'></ins>

      <i id='sqk4t'><div id='sqk4t'><ins id='sqk4t'></ins></div></i>
      1. <acronym id='sqk4t'><em id='sqk4t'></em><td id='sqk4t'><div id='sqk4t'></div></td></acronym><address id='sqk4t'><big id='sqk4t'><big id='sqk4t'></big><legend id='sqk4t'></legend></big></address>

        1. <i id='sqk4t'></i>

          <code id='sqk4t'><strong id='sqk4t'></strong></code>
        2. <tr id='sqk4t'><strong id='sqk4t'></strong><small id='sqk4t'></small><button id='sqk4t'></button><li id='sqk4t'><noscript id='sqk4t'><big id='sqk4t'></big><dt id='sqk4t'></dt></noscript></li></tr><ol id='sqk4t'><table id='sqk4t'><blockquote id='sqk4t'><tbody id='sqk4t'></tbody></blockquote></table></ol><u id='sqk4t'></u><kbd id='sqk4t'><kbd id='sqk4t'></kbd></kbd>
        3. 评测笔记本中的GTX 1650显卡怎么样以及买笔记本,

          • 时间:
          • 浏览:6

          评测笔记本中的GTX 1650显卡怎么样以及买笔记本

          从去年年底开始  ,图灵显卡陆续出现在游戏本中  。相比桌面显卡  ,笔记本中的显卡在数量方面偏少一些 ,特别是GTX系列  。目前笔记本中仅有两款GTX图灵显卡  ,分别为GTX 1660Ti和GTX 1650  。此前我在测试中发现 ,搭载包括RTX系列和GTX 1660Ti在内的图灵显卡的游戏本运行游戏时  ,单双通道内存会对游戏帧数有相对较为明显的影响  。个人猜测可能与GDDR6显存有关  ,毕竟该显存相比上一代的变化之一就是双通道读写设计  ,不过一直没有验证  。

          GTX 1650与GTX 1660Ti同样采用了图灵架构  ,但显存方面为GDDR5  ,从而可以验证双通道内存影响游戏帧数是否与GDDR6显存有关  。

          01 单双通道内存下游戏帧数对比

          为了与前两次测试保持一致  ,我选择了前两次测试中使用的三款游戏  ,分别为《孤岛惊魂:新曙光》、《刺客信条:奥德赛》和《古墓丽影:暗影》  ,测试画质为内置的高、1080P ,运行Benchmark ,成绩选择平均帧数  。

          测试机型核心硬件规格为i7-9750H+GTX 1650+16GB DDR4 2666MHz  ,其中变量为单条16GB DDR4 2666MHz和双条8GB DDR4 2666MHz  。

          我以图表的形式展示了三款游戏的测试结果  。首先是帧数对比 。从最终帧数可以看出 ,双通道内存下的帧数平均比单通道下的游戏帧数高出5帧左右  。由于运行的为Benchmark ,而且考虑到GTX 1650的游戏性能  ,5帧不太可能为测试误差(误差在2帧内属于正常现象)  ,所以基本可以断定  ,5帧的差距来自双通道内存  。

          其次是游戏帧数百分比  。以单通道内存下的帧数为100%  ,计算双通道内存下的帧数百分比  。从图表中可以看出  ,在双通道内存的加持下 ,《孤岛惊魂:新曙光》帧数提升8%  ,《刺客信条:奥德赛》帧数提升13%  ,《古墓丽影:暗影》帧数提升14%  。从提升幅度来看  ,双通道内存下三款游戏帧数的平均提升幅度在10%左右  。

          从最终结果可以看出  ,GTX 1650在实际游戏中的表现仍然受到单双通道内存的影响  。具体到测试的三款游戏中  ,1080P、高画质下帧数提高5帧左右  ,提升幅度在10%左右  。

          02 结论及购买建议

          看到这个结果  ,基本可以肯定双通道内存影响游戏帧数与GDDR6显存没有关系 。

          作为笔记本中唯一一款采用GDDR5显存的图灵显卡  ,从测试数据中可以看出  ,单双通道内存影响游戏帧数的情况依旧存在  。而且对比此前的数据可以看出  ,部分游戏出现的帧数提升百分比基本一致 ,比如《古墓丽影:暗影》提升基本在13%左右  ,基本可以断定是单双通道内存引起的帧数差别  。

          “CPU如何选?”“最近想买笔记本 ,但不知道选啥配置?”“笔记本处理器这么多 ,怎么选”?这些是笔记本选购过程中的高频问题  。

          其实笼统的答案是:看你干什么用  。

          不过要是扩展开来  ,就需要对处理器两大关键指标有所认知  ,同时结合自身的应用来确定究竟如何在选购笔记本时选择适合的CPU  。

          CPU相关参数很多  ,主频、核心、线程、功耗、制程工艺、架构等等  ,但是就选购层面来说其实并不那么复杂  ,普通用户只需要了解其中的两项即可  ,即:

          1.核心数

          2.主频

          为啥要看这两个参数呢?

          核心数  ,就是处理器有多少个核 。现在常见的就是4核、6核、8核  ,更高的有12核、16核、18核、24核、32核  ,未来还有56核、64核、128核……

          说到核心数  ,就要说超线程 ,现在不论是英特尔还是AMD ,处理器基本都支持超线程  。比如4核8线程  ,6核12线程  ,线程数是核心数×2  。

          哪些人该考虑核心数呢?

          简单来说就是你有多核、多线程任务需求  。比如视频渲染、图片渲染、3D制图等等  ,类似的这些工作对核心数依赖很高  。核心数和线程数就像高速公路  ,比如你是4核8线程的话  ,相当于4条高速公路有8条车道;如果你是8核16线程的话  ,就相当于有8条高速16条车道  ,那么同样跑1000辆车  ,你说谁跑的快呢?

          戴尔XPS 15

          如果经常用Premiere这类软件的话  ,对于核心数越多效率越高一定了解颇深

          上面的那些多线程任务就相当于车 ,所以核心数越多的处理器  ,跑这些任务就越快  。

          哪些人该考虑主频呢?

          就常规应用来说 ,玩游戏的人最好要关注一下高主频的处理器  ,不过是要在核心数达到一定要求的前提下  ,去关注主频  。现在的游戏大多数是按照4核、6核优化的  。所以你可以选择一些4核处理器或6核处理器  ,然后再对比这些处理器的主频和动态频率高低即可 ,玩游戏的话  ,核心数相同情况下  ,选更高主频的处理器准没错 。

          惠普

          如果主频不够高  ,核心数量达不到要求的话 ,玩起《全战》类型的游戏就非常费劲

          另外如果有更多预算的话  ,可以选择8核处理器 。现阶段对游戏玩家来说 ,4核刚刚够  ,6核性价比最高 ,8核有冗余 ,再网上其实就有点浪费了 。